1 апр. 2008 г.

Типы геймеров. А к какому типу компьютерных геймеров относитесь вы?

Злорадный и недоброжелательный, исследователь, трусливый или каратель. Вы когда-либо задумывались о том, каким на самом деле геймером являетесь именно вы?

Все мы разные, и у каждого своя индивидуальность. Но глубоко внутри мы представляем определенный тип геймера, так же, как и определенный тип личности. Кто-то является агрессивным и ликующим, кто-то скромным и великодушным, но в любом случае это проявляется в самой игровой «битве». Многие собирают все доступные предметы в поле видимости, кто-то не обращает на это особого внимания, многие «разжигаются» только после того, как их герой несколько раз погибнет, а кто-то решает, что такая игра не для него. А некоторые вообще начинают игру в качестве исследователей, а затем становятся терминаторами. Существует несколько категорий игроков, но так же, как и к астрологическим прогнозам, рекомендуется не относиться к ним слишком серьёзно.

Исследователь

Этот тип геймеров не пропустит ни одного коридора, двери или ящика. Прохождение игры отнимает много времени, поскольку исследуется каждый уголок - 100 % сканирование и преодоление непреодолимых локаций (например, в игре Tomb Raider) только лишь для того, чтобы убедиться, нет ли там скрытого прохода. Исследователи также называют адом игры, подобные Deus Ex, потому что в них слишком много возможных вариантов.

Сорока (или, Страстный коллекционер различных безделушек)

Сороки очень похожи на исследователей, но отличаются от них: им наплевать на окружающую среду и потайные проходы, они просто жаждут всех доступных «сокровищ». Такие геймеры соберут все скрытые пакеты, ракушки и подковы, например, в игре GTA, все скрытые шары в Crackdown, все дополнительные артефакты в Tomb Raider, или все копытца и хвосты в STALKER.

Терминатор

Геймер бросающийся в каждую передрягу с удовольствием и полным отсутствием игровой тактики. Таким геймерам несклонно пробовать новые стратегии, они предпочитают умереть миллион раз, но все равно будут пытаться идти напролом.
Что касается линейных стрелялок это совсем не проблема, но отношение к геймплею (сюжету, сценарию компьютерной игры) немного пугает. Терминаторы находят себя вновь порожденными на том же контрольно-пропускном пункте 20 раз подряд, например в Halo, и фактически наслаждаются карой. С другой стороны, они питают отвращение к играм, подобно Pixel Junk: Monsters, потому что принцип моментального перехода здесь редко сработает.

Философ

Полная противоположность терминатора. Вместо того, чтобы с головой погружаться в опасность, философы упорядочат каждое оружие, ресурс и информацию, которые имеются в их распоряжении, чтобы быть готовыми к любой ситуации. Они даже записывают типы оружия и примечания о броне в блокнот, а также делают видеоролики своей игры, чтобы при просмотре выявлять ошибки своей тактики.

Робкий трус

Осторожность с точки зрения труса – это скрыться в любом укромном уголке или закоулке, чтобы герой не получил смертельного ранения и не получал урона. Они вообще не заинтересованы в участие в самом центре событий и, что любопытно, получают адреналин от прятания. Некоторые, спрятавшись, не выходят, даже когда игра закончена - на всякий случай.

Тезовратор (или, Злорадно радующийся поражению своего конкурента)

Тезовратор – хочет быть победителем каждой игры и каждого противника, на которого он натолкнулся, каким бы способом не была достигнута эта победа. В играх он хочет не просто выиграть, но и свалить противника в «грязь». Обычно он любит играть в deathmatch игры (поединок со смертельным исходом). Играть начинают такие игроки по правилам, но в процессе игры они могут очень изменить свою тактику, и будут делать всё возможное, чтобы выиграть. И не дай Бог тезовратор проиграет, на вас обрушиться очень много «лестных слов», и, возможно даже таких, которых никогда раньше вы и не слышали.

Каратель

Каратели всегда играют в игры на безумной сложности и доказывают что они на это способны. Они десятки раз повторно проходят крошечные участки игры в течение нескольких часов подряд, так как с трудом продвигаются от одного контрольно-пропускного пункта в другой. Они отбивают атаку и получают огромное удовольствие от прохождения игры на самом сложном уровне, и очень амбициозны по поводу прохождения игры на уровне новичек или средний. Если вы прошли все эпизоды Halo на легендарном уровне сложности, скорее всего, вы и есть тот самый Каратель.

Мазила

Мазила – это что-то загадочное. Они очень любят разнообразные игры, постоянно играют и могут поделиться информацией практически по любой игре. Тем не менее, нормально они не умеют играть ни в одну игру, они подобны ребенку, который знает о футболе всё, но ни разу не забил мяч в ворота. Такой игрок переходит от игры к игре, испытывает различные игры в течение 1-2 часов, которых ему вполне достаточно, чтобы получить "вкус" этой игры, а затем найти патч, и доказывать, что это игра очень интересна.

Моногеймер

Время от времени моногеймеры проявляют поверхностный интерес к другим жанрам игр, но считают неудовлетворительным что-либо иное, кроме их любимого жанра. Вы постоянно будете видеть их монотонное странствие, например по картам WarСraft, и у вас может даже появиться ощущение что моногеймер жалеет о том, что родился человеком, а не темным ночным эльфом. Моногеймеры - акулы своего жанра, абсолютно безразличны к играм, выходящим из зоны их комфорта и интереса, даже не хотят слышать о играх других жанров и нелестно отзываются о них.

Гневный геймер

Кровь разгневанных геймеров кипит бесконтрольно. Каждый раз в случае своего проигрыша они разбивают на куски клавиатуру и мышь, набрасываются на рядом сидящего, швыряют всё, что попадется им под руку. Игра для них не забава, они относятся к поединкам слишком серьезно. В порыве гнева возможно даже удаление игры с компьютера и уничтожение диска с инсталляцией этой игры. Гневный геймер – самый противный и худший тип геймера. В общем это тип, который никоим образом не признает своего поражения, и может даже «перенести игровую битву» на вполне реальную. Игры, наподобие Quake, Mario Kart и WarCraft, являются яркими примерами игр, которые прекрасно отражают поведение такого типа геймера в случае его проигрыша.